刀塔自走棋:新增三个全新棋子五龙羁绊出现

来源:博艺堂-傅亿堂bet98-博艺堂官方网站发布时间:2019-08-07 22:33:56浏览:8

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  原标题:刀塔自走棋:新增三个全新棋子,五龙羁绊出现

  ● 炎炎夏日,烈日的高温使得北地来的巫妖无法释放冰系法术,只好坐上回它家乡苔苔原的飞艇,含泪告别了这个赛季。

  ● 刀塔大陆一年一度的神盾节快要到了,多多岛的小信使们聚集在五色龙神殿用独特的巫毒仪式献祭贡品,等待谷鸽南飞迁徙的时候,给自己支持的战队送去好运~

  ● 招募棋子优化(D++):你在上次和上上次招募棋子没有购买的棋子,将不会在这次招募中出现~

  ● 为每个棋盘旁边添加了两个小牌子,显示棋盘主人和实时的每轮对手

  ● 玩家阵亡后的装备现在只会掉落到存活玩家的棋盘上,掉落率由固定的50%调整为根据存活玩家人数70%~20%

  ● 略微增加了、$2、$3棋子池每种棋子的数量

  ● 持续优化代码逻辑,地形场景以及游戏UI,试图减少低配置或者网络不佳环境的卡顿、掉线以及重连失败等现象

  ● S2赛季的棋子票选将在8月1日开启~订阅了《刀塔自走棋通行证》的玩家可以在棋子图鉴下方参与

  如果非龙族的友军都是相同的星级,所有友军的初始魔法值为100。

  所有友军获得热血战魂效果,战魂等级等同于友军中星级最高的巨魔战将。

  ●人类-禁言(2)(4)(6)攻击命中有20%/25%/30%概率沉默4/4/4秒平衡为有20%/20%/20%概率沉默3/4/3秒且(6)人类BUFF现在对全体友军有效而不是全人类

  ●法师-法术易伤(3)(6)(9)的魔抗减少由35/35/35平衡为30/35/40

  ●娜迦-鳞甲(2)(4)的魔抗增加由35/45平衡为30/45

  ●神-独尊(1)(2)(3)的冷却时间减少由30/40/50平衡为40/40/40

  ●元素-大地灵气(2)(4)的石化时间由4/4秒平衡为3/4秒

  ●亡灵-恐惧(2)(4)(6)的护甲降低由4/6/8平衡为3/5/7

  ●兽人-强壮身躯(4)的生命值加成由友方兽人+350调整为全体友军+250

  ●精灵-闪避(6)(9)由全体精灵25%/30%概率闪避调整为全体友军20%/25%概率闪避

  ●猎人-精准射击(6)由基础攻击力+50,75%概率必中调整为基础攻击力+45,60%概率必中

  持续施法:从一个敌方棋子吸取魔法能量给自己。

  吸取结束后消耗自己的全部魔法值,给予指定的1/2/3名队友查克拉魔法效果。

  查克拉魔法:获得与恶魔巫师等值的魔法值。如果主动技能处于冷却中,会减少主动技能的冷却时间2/4/6秒。

  ● 重做了蝙蝠骑士的技能,由黏性燃油替换为火焰飞行,并升级为$2棋子

  蝙蝠骑士飞向最远的能攻击到敌人的格子,从空中留下一道燃烧的尾迹。

  燃烧尾迹会对经过的敌方棋子造成每秒30/40/60的伤害,尾迹会持续10秒。

  (尾迹的实际作用宽度为400,和水人技能的范围一致,大于视觉上的火焰范围)

  ●修补匠-热导飞弹的导弹数量由3/3/3平衡为3/3/4

  ● 【本周弟弟棋子】巫妖又被暂时移除了棋库,待调整或重做后再回来~(为什么要用又呢)

  ●巫医由2费降级为棋子,基础攻击间隔由1.4提高为1.5,麻痹药剂的弹跳次数由5/7/9平衡为4/6/9,伤害由50/75/100降低为30/50/70

  ● 鱼人守卫-侵蚀雾霭现在会优先对当前攻击目标使用,护甲降低由15/30/45平衡为15/30/50

  ●水晶室女-奥术光环的每次魔法回复由8/14/20平衡为8/12/20

  ●兽王-野性召唤的冷却时间由10秒平衡为10/9/8

  向一个距离最远的敌方棋子射出血腥的肉钩,将它拖到屠夫身边并造成物理伤害150/200/400。

  如果钩回来后与屠夫相距1格以内,附带一个肢解效果:屠夫使目标棋子昏迷4.5秒,并对它造成每秒40/60/100的持续魔法伤害,屠夫回复等量的生命值。

  ●狼人-变身的生命值加成百分比由20/30/40平衡为20/30/50

  ●剧毒术士-瘟疫守卫的魔法抗性由100%降低为80%,召唤数量由1/1/1平衡为1/1/2,冷却时间由5/4/3秒平衡为4/4/5秒

  ●暗影牧师-薄葬的持续时间由4秒平衡为4/4/5秒

  ● 新棋子:死灵飞龙(4费,亡灵/龙/猎人)

  召唤若2/2/3只盲眼的佣兽为死灵飞龙作战。

  每只佣兽被召唤的时候会选取攻速较高的敌方棋子对其施加一个黄泉颤抖效果,偷取它的40%/60%/80%的攻速,持续4/6/8秒。

  ●巨魔战将-热血战魂的每次攻速加成由15/20/25平衡为10/15/25,最大叠加次数由6/9/12提高为8/10/14

  ●谜团-午夜凋零的伤害百分比由6/9/12平衡为6/9/13

  ●死亡先知-驱使恶灵的恶灵数量由10/15/20平衡为10/15/25

  ●流浪剑客-碎神之力的伤害加成百分比由100/150/200平衡为100/140/200返回搜狐,查看更多